《戰(zhàn)至巔峰第四季》是由付辛博,黃明昊,柯潔,劉忻,蒲熠星,等明星主演的真人秀電視劇。
《戰(zhàn)至巔峰4》是一檔采用“賽事 真人秀”敘事模型的電競(jìng)綜藝。本季邀請(qǐng)圈內(nèi)自帶社交關(guān)系的好友們組成原生戰(zhàn)隊(duì),全程以戰(zhàn)隊(duì)為單位開展訓(xùn)練、參與競(jìng)技。節(jié)目聚焦各戰(zhàn)隊(duì)在內(nèi)部壓力與外部挑戰(zhàn)并存的高壓競(jìng)技環(huán)境中,如何蛻變成長(zhǎng)、增進(jìn)友誼,并通過多輪賽事比拼,最終問鼎巔峰冠軍。
《戰(zhàn)至巔峰第四季》別名:戰(zhàn)至巔峰4,于2025-07-22在首播,制片國(guó)家/地區(qū)為中國(guó)大陸,語言對(duì)白普通話,該電視劇評(píng)分8.6分,評(píng)分人數(shù)21人。
邁克爾·C·豪爾,彼特·丁拉基,約翰·利思戈,克里斯滕·里特,烏瑪·瑟曼,大衛(wèi)·達(dá)斯馬齊連,詹姆斯·瑞馬爾,尼爾·帕特里克·哈里斯,吉米·斯密茨,大衛(wèi)·札亞斯,艾瑞克·斯通斯崔特,馬克·門查卡,Darius Jordan Lee,杰克·阿爾科特,Jason Alan Carvell,大衛(wèi)·馬吉道夫,迪倫·比克爾,Frank J Stettner IV,Harding Junior,Kory Kurtis Harper
夏天和比賽,好像是天生一對(duì)。
這個(gè)夏天綜藝行業(yè)的競(jìng)技硝煙來得格外強(qiáng),《戰(zhàn)至巔峰4》的官宣無疑讓火藥味變得更加濃烈。7月22日節(jié)目開播僅兩個(gè)小時(shí),便以破21000的熱度值躍居騰訊視頻站內(nèi)綜藝熱播榜第一,同時(shí)時(shí)代少年團(tuán)、艾福杰尼、周一圍等嘉賓相關(guān)話題沖上熱搜,節(jié)目名也沖上高位熱搜,“等了一年,終于又可以看到喜歡的人打比賽了!”
在各平臺(tái)的節(jié)目話題下,不乏“看著很爽!”“很有代入感”等真實(shí)評(píng)價(jià),這說明觀眾對(duì)這檔競(jìng)綜仍舊抱有極高的觀看熱情與期待,而冷眼好奇的是,作為一檔已經(jīng)行至第四年,在市場(chǎng)上既無競(jìng)品也無可參考對(duì)象的“絕版競(jìng)綜”,它要如何來展開這一季的電競(jìng)故事。
競(jìng)綜也有群像老友局
提到《戰(zhàn)至巔峰》,
“戰(zhàn)”絕對(duì)是大多數(shù)觀眾腦海中的第一印象。綜如其名,前三季節(jié)目也確實(shí)把“戰(zhàn)”這個(gè)字做到了極致。從硬件配置到賽程設(shè)置、教練人員安排包括賽事解說配備等,都在跳出綜藝娛樂化、不斷向?qū)I(yè)賽事對(duì)標(biāo)。
而《戰(zhàn)至巔峰4》開播,卻在以往“專業(yè)”基礎(chǔ)上,呈現(xiàn)出了一種不一樣的氣質(zhì)。
在冷眼看來,
與“戰(zhàn)”平齊,‘團(tuán)’似乎成了這一季另一處重點(diǎn)著墨。首先,是嘉賓的安排,前三季的嘉賓是單兵作戰(zhàn),到了現(xiàn)場(chǎng)才開始找搭子組隊(duì);而這一季嘉賓們是則變成了“老友”結(jié)伴而來,根據(jù)原生關(guān)系自動(dòng)分成了不同的戰(zhàn)隊(duì)。
這些自帶原生關(guān)系的“老友們”,也讓每支戰(zhàn)隊(duì)從初次亮相就帶有了風(fēng)格不同的鮮明氣質(zhì)。
JIUZHE 戰(zhàn)隊(duì),由上一季種子選手劉忻、柯潔、周柯宇、蒲熠星和王瑞欣組成,給人最大的感覺是“穩(wěn)”。或者說成熟。
作為上一季亞軍隊(duì)伍,這季戰(zhàn)隊(duì)排名被排在第三,換了別人多少要抱怨幾句。他們只是卻說“安全穩(wěn)妥的位置,有進(jìn)步空間也有退步空間”這種“穩(wěn)”,源自于他們對(duì)彼此的了解以及對(duì)自身實(shí)力的自信。
與JIUZHE戰(zhàn)隊(duì)形成鮮明對(duì)比的,是時(shí)團(tuán)組成的SDG戰(zhàn)隊(duì),就是他們的戰(zhàn)術(shù)一樣,這是一支總能出其不意00后的戰(zhàn)隊(duì)。
破冰環(huán)節(jié),嚴(yán)浩翔抽到隨機(jī)選擇一位嘉賓對(duì)視15秒的挑戰(zhàn),他沒找隊(duì)友,也沒找年紀(jì)相對(duì)更接近的周柯宇、蒲熠星,而是選擇了“看起來不好惹”的哈人楊和蘇,愣是把見慣狠人的楊和蘇整懵了,直到任務(wù)完成都沒回過神來。
老友們?cè)谝黄鸬淖匀慌c松弛,也讓這一季的嘉賓呈現(xiàn)出了意料之外的反差感。
就像冷眼怎么也不會(huì)想到,全場(chǎng)最年長(zhǎng)的周一圍,竟成為了成為弟弟妹妹的“玩具”。在破冰提問環(huán)節(jié),無論什么問題嘉賓們都要拐彎抹角地硬cue周一圍,導(dǎo)致主打嚴(yán)肅穩(wěn)重形象的周老師變成了第一期的笑點(diǎn)合集。
而Rapper在其他節(jié)目中懟天懟地誰也不服誰,卻在《戰(zhàn)之巔峰4》中迎來了180度反轉(zhuǎn)。與JIUZHE戰(zhàn)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)并輸?shù)舻谝恍【值墓藗儯趥鋺?zhàn)間分析上一局比賽時(shí)沒有互相埋怨,而是思路清晰地找問題。
VaVa說Rapper天生反骨容易上頭,越是不讓去越不聽指揮,沙一汀立刻“認(rèn)錯(cuò)”表示下一局絕不會(huì)了;艾福杰尼則鼓勵(lì)大家,這一局其實(shí)打得不錯(cuò),大家的手感很火熱,信心要足。
這是Rapper的“鐵漢柔情”,但實(shí)則也構(gòu)成了
電競(jìng)精神的具象體現(xiàn)。電競(jìng)不是孤狼作戰(zhàn),而是一群人打配合彼此托舉。為什么電競(jìng)比賽總能牽動(dòng)人心,就是因?yàn)樵谫悎?chǎng)上總在上演著不拋棄不放棄不抱怨,把后背交給彼此的故事。
強(qiáng)調(diào)“戰(zhàn)”,更強(qiáng)調(diào)“團(tuán)”,把電競(jìng)團(tuán)隊(duì)精神與群像敘事結(jié)合在一起,以“老友”為引,不僅讓觀眾看到了熟悉的熱血廝殺,更剖開了 “團(tuán)隊(duì)” 二字的深層肌理,而這也正是電競(jìng)精神的核心。
用故事把競(jìng)綜的門檻“打”下來
從被玩家抱著挑刺的眼光審視到成為市面上唯一的“無競(jìng)品絕版”競(jìng)綜,《戰(zhàn)至巔峰》系列用三年時(shí)間收獲了核心玩家們的集體認(rèn)可,并成功把他們轉(zhuǎn)化為了每一季都追綜收看的忠實(shí)觀眾。
但同時(shí)更嚴(yán)峻的問題擺在節(jié)目組面前,當(dāng)一檔競(jìng)綜進(jìn)入第四個(gè)年頭時(shí),“破圈”這個(gè)問題不可避免地要被提上日程,
如何抓住那些對(duì)電競(jìng)毫不了解甚至完全沒接觸的觀眾,是《戰(zhàn)至巔峰4》在這一季要解決的問題。在電競(jìng)老友局煥新節(jié)目面貌的背后,
《戰(zhàn)至巔峰4》又成功借用群像,做出了強(qiáng)團(tuán)隊(duì)、強(qiáng)人物關(guān)系的故事線。在冷眼看來,節(jié)目在通過打造懸念,為觀眾帶來一種“劇式綜藝”的體驗(yàn)感。
我們會(huì)發(fā)現(xiàn),
第一期節(jié)目的真人秀部分變多了,而且每一組戰(zhàn)隊(duì)都有屬于自己的故事線與懸念:JIUZHE戰(zhàn)隊(duì)組建于去年,大家曾經(jīng)歷過低谷與磨合,最終一路扶持著挺進(jìn)總決賽,卻遺憾告負(fù),他們能否上演“復(fù)仇者聯(lián)盟”的戲碼?
黃明昊是第一季和第二季的種子選手,包括久哲、Gemini在內(nèi)的教練們都很看好他,認(rèn)為他操作和意識(shí)都很強(qiáng),是典型的六邊形戰(zhàn)士,但是闊別賽場(chǎng)一年后,舊王面對(duì)后浪們的沖擊能否頂住壓力,繼續(xù)帶飛全場(chǎng)?
時(shí)團(tuán)在上一季的亮相更像是踢館戰(zhàn)隊(duì),出場(chǎng)不是太多,但他們從青少年時(shí)代就一起訓(xùn)練養(yǎng)成的默契同樣給人留下深刻印象。當(dāng)時(shí)就有觀眾說覺得時(shí)團(tuán)露面太少不過癮,而這一季時(shí)團(tuán)加入首發(fā)戰(zhàn)隊(duì),作為平均年齡最小的一組,他們是不是真能掀翻哥哥姐姐們?
還有幾乎全新手嘉賓組成的OAO戰(zhàn)隊(duì)和全Rapper組成的RAP戰(zhàn)隊(duì),這兩隊(duì)在戰(zhàn)隊(duì)評(píng)級(jí)中得分分別為倒數(shù)第二和第一,但競(jìng)技比賽的魅力就是不限年齡、不限經(jīng)驗(yàn)都可能打出逆風(fēng)翻盤,小白能否逆襲大佬,也很讓人期待。
如果說群像打造出了每組戰(zhàn)隊(duì)的記憶標(biāo)簽,那么真人秀的刻畫則為群像的故事構(gòu)成了敘事懸念。
即使看不懂電競(jìng),沒有知識(shí)儲(chǔ)備,你依舊會(huì)對(duì)這些嘉賓以及他們的故事產(chǎn)生好奇。從觀感來看,前幾季更像是電競(jìng)單元?jiǎng)。@一季則有了連續(xù)劇的氣質(zhì):之前許多未完待續(xù)的謎團(tuán),在這一季或?qū)⒂写鸢福嚎偸遣钜稽c(diǎn)運(yùn)氣的周柯宇能不能在這一季得償所愿、曾經(jīng)一收四carry全場(chǎng)的黃明昊面對(duì)來勢(shì)洶洶的新人勝算又有幾何?
專業(yè)的電競(jìng)知識(shí)理解門檻得以進(jìn)一步降低,圈外人只要打開就能看懂,“看門道”和“看熱鬧”在這里都能找到自己感興趣的內(nèi)容。這一檔名為《戰(zhàn)至巔峰4》的“電競(jìng)?cè)合駝 保催B著所有觀眾的興趣。
因何而生,為誰而“戰(zhàn)”
全新的切入點(diǎn)讓《戰(zhàn)至巔峰4》煥發(fā)了不一樣的觀感。但對(duì)于競(jìng)綜整個(gè)品類,冷眼還始終有一個(gè)問題:相比其他需要綜藝的影響力去推廣的體育項(xiàng)目,
電競(jìng)于普通人而言更容易觸及,那么市場(chǎng)為什么仍舊需要競(jìng)綜?而在這一季先導(dǎo)片看到JIUZHE戰(zhàn)隊(duì)幾位隊(duì)員再聚首時(shí)交流現(xiàn)狀時(shí),劉忻說正是因?yàn)閰⒓恿松弦患尽稇?zhàn)至巔峰》讓她有勇氣拉著幾位大齡姐姐組了女子樂隊(duì),“沖就對(duì)了”。看過了這段真人秀,困擾冷眼很久的問題,突然也有了答案。
就像冷眼經(jīng)常說的,綜藝是最具當(dāng)下性的內(nèi)容產(chǎn)品之一,現(xiàn)在觀眾追綜不僅是要獲得放松,還在尋找強(qiáng)情感體驗(yàn)與精神支持。
競(jìng)綜,恰好具備這兩方面屬性。
一方面,電競(jìng)就像賽博多巴胺。團(tuán)隊(duì)之間的信任度、選手臨場(chǎng)的狀態(tài)等等,都可能影響比賽最終的結(jié)果,甚至最后一分鐘翻盤的事情,在電競(jìng)賽場(chǎng)上也很常見。而這種不確定性,恰好是“永不言棄、堅(jiān)持到最后一分鐘”的體育精神最具象的體現(xiàn),也是多巴胺分泌的誘因,觀眾從中獲得了強(qiáng)烈的情緒爽感。
另一方面,個(gè)體原子化在當(dāng)下變得極為普遍,很多人都苦惱于交友渠道匱乏,日常生活中接觸到的人有限,且很難交心。
而這一季所突出的友情線,恰好又擊中了電子競(jìng)技內(nèi)里的合作精神與友誼堡壘。
就像JIUZH戰(zhàn)隊(duì)一樣,在組成戰(zhàn)隊(duì)之前,他們彼此也不熟悉甚至有點(diǎn)尷尬。而且你也很難想象,周柯宇、蒲熠星、劉忻、柯潔還有王瑞欣,這幾個(gè)性格與背景各異的人,能夠成為好友。可就是因?yàn)橛羞^一起并肩戰(zhàn)斗的經(jīng)歷,他們之間得以沖破成長(zhǎng)背景與地緣桎梏,結(jié)下深厚的友誼。
冷眼捕捉到了在評(píng)論區(qū)觀眾的留言:“
看到他們的友情很羨慕,所以也想下載《王者榮耀》體驗(yàn)一番,希望從中找到屬于自己的好戰(zhàn)友”。觀眾的有感而發(fā)代表著對(duì)節(jié)目的認(rèn)可,但如果跳出單一綜藝節(jié)目的視角,再看這句留言,
我們會(huì)發(fā)現(xiàn)關(guān)于綜藝 電競(jìng)的跨界融合問題,已經(jīng)被《戰(zhàn)至巔峰》系列找到了答案。一直以來,內(nèi)容人們?cè)趯ふ胰绾螌⒕C藝的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)與電子競(jìng)技內(nèi)核相結(jié)合的角度,從而達(dá)到彼此借勢(shì)的目的。《戰(zhàn)至巔峰》則通過四季節(jié)目的更新迭代,巧妙地找到了那個(gè)最佳融合點(diǎn):
《戰(zhàn)至巔峰》系列的部分觀眾,是因?yàn)閷?duì)嘉賓感興趣而選擇看節(jié)目的,但在一場(chǎng)場(chǎng)比賽中,他們不僅漸漸看懂了電競(jìng)的門道,還產(chǎn)生了自己親自試一試的想法。
比起傳統(tǒng)的投流等方式,
用情感和故事為基底,讓受眾從“圍觀者” 到 “共情者” 再到 “參與者”,這才是更完美的綜藝對(duì)電競(jìng)的引流與破圈。所謂跨界融合也從來并不是簡(jiǎn)單的元素堆砌,而是要真正找到兩種品類共通的脈絡(luò)。用電競(jìng)的熱血給綜藝注入滾燙的靈魂,再用綜藝的溫暖焐熱電競(jìng)硬核的外殼是《戰(zhàn)至巔峰》系列的內(nèi)容密碼。
《王者榮耀》是騰訊電競(jìng)生態(tài)中一棵枝繁葉茂的長(zhǎng)青樹,這樣的寶藏項(xiàng)目還有很多亟待挖掘。《戰(zhàn)至巔峰》就像一位探路者,用四年時(shí)間在綜藝與電競(jìng)的交界地帶踩出了一條清晰的路。
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