《吞噬暗夜》是由卡羅利娜·波吉執(zhí)導(dǎo),紀堯姆·布羅編劇,西奧·喬爾比,埃爾旺·克波阿·法萊,等明星主演的劇情,電影。
帕布羅和他十幾歲的妹妹阿波琳從小一起玩《暗夜》,這是一款在線英雄幻想電子游戲。《暗夜》宣布其宇宙即將消失,而帕布羅與一個叫“夜”的男人的關(guān)系也變得越來越重要,這不僅僅是因為他們一起制作和販賣派對毒品。這部半驚悚半浪漫的電影介于數(shù)字身體和欲望身體之間,講述了童年純真的喪失。
《吞噬暗夜》別名:吞噬夜晚,于2024-05-21上映,制片國家/地區(qū)為法國。時長共106分鐘,語言對白法語,該電影評分6.2分,評分人數(shù)816人。
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記得很早以前剛開始看電影的時候,總是很羨慕那些歐洲電影里浪漫的青春期生活,去海邊度假、散步邂逅,在課堂上自由發(fā)言、激情辯論,參加派對、嘗試做很多刺激的事,仿佛沒有物質(zhì)世界的煩惱,即便有時存在情感上的困擾,所需要解決的問題也只關(guān)乎自我,總之是令人感到羨慕的生活狀態(tài)。隨著互聯(lián)網(wǎng)的加速發(fā)展,多元的社交媒體使全世界的交往結(jié)構(gòu)走向泛化,大眾媒介更是賦予我們一雙洞悉世界的眼睛,我們和世界另一端的TA們以及TA們的生活似乎不再那么遙遠了,我也漸漸明白,歐洲的青少年并不如我所想象的那樣無憂無慮。在各種各樣的媒介中,網(wǎng)絡(luò)游戲或許是最特別的一種,它既有顯著的交互性(開放世界、無邊際的社交),也可以具有相對的封閉性(作為遠離現(xiàn)實的避風(fēng)港、與現(xiàn)實社交的切割)。作為一部以呈現(xiàn)青春期生活為主的電影,《吞噬暗夜》嘗試從情感的角度探討游戲世界與現(xiàn)實生活的關(guān)系,它和我們想象中的那些充滿浪漫的歐洲青春電影有些不同,很多時候,向觀眾展現(xiàn)的反而是十分內(nèi)斂的情緒。
電影的情節(jié)很簡單,Pablo和Apo是游戲Darknoon的忠實玩家,現(xiàn)實生活中,他們是情感緊密的兄妹,游戲世界里,他們是并肩作戰(zhàn)的摯友。Darknoon即將停服的消息猶如晴天霹靂般,讓兄妹倆的生活忽然陷入一片慌亂。Pablo在現(xiàn)實生活中從事制毒、販毒的工作,時常處于沖突邊緣,也因此意外結(jié)識了Night,一個隨后與Pablo發(fā)展成為戀人的男人。Pablo將Night帶入自己的世界,教他如何制毒、與他共享自己的秘密據(jù)點,與此同時,也影響了Pablo和Apo原本親密的兄妹關(guān)系。
在以Pablo入獄為分界線的電影前半部分,Pablo是絕對的主角,我們的目光總是會被飛馳在公路上的綠色摩托所吸引,那是Pablo的標志,它在Pablo入獄后被吊車帶走、報廢。而由Pablo所主導(dǎo)的場景,是他充滿危險的日常活動:暴力沖突、違法交易,以及與Night沖動的愛情——在被妹妹Apo目睹二人性交后,這場愛情也被賦予了禁忌性。但三人關(guān)系并沒有隨之發(fā)展出嫉妒與敵對,而是通過Night進入Apo的房間,進入一個墻上布滿了手繪、電腦里時刻亮著Darknoon游戲界面的房間,進入一個代表著少女私域的房間之后,幾句簡單的對話,開始了Apo對Night的接納。
我們對Pablo和Apo的原生家庭知之甚少,唯一確認的是Pablo和Apo之間超越一般兄妹關(guān)系的親密,例如Apo可以一眼認出Pablo在夾克里穿了新的襯衫,Pablo和Night在一起鬼混時,Apo會“吃醋“,并在游戲中發(fā)泄怨氣。但Apo終究還是個孩子,收到哥哥送的禮物后欣喜溢于言表,轉(zhuǎn)而在紙上描摹下哥哥與戀人接吻的畫像,內(nèi)心里已默默接受哥哥的愛人。
如果說電影的前半部分,仍然是相對常規(guī)地展示現(xiàn)實場景而游戲世界僅僅以平面化的桌面出現(xiàn),那么自Pablo被捕入獄后的電影后半部分,現(xiàn)實世界的人物開始以一種擬真的形態(tài)滲入游戲世界,人物將現(xiàn)實情感帶入游戲世界,以一種遲緩的、憂傷的語調(diào)鋪展開。Pablo入獄后,Night承接了照顧Apo的義務(wù)。現(xiàn)實世界里,Apo因為Pablo的入獄而對Night有怨念,Night只能以另一種方式靠近她,即進入游戲世界,偽裝為陌生人的身份完成對Apo的陪伴,來彌補Pablo缺席的愛。Night成為了Pablo的“替代品“,并以自己在游戲世界的主體性來完善Apo的人格。
在Apo帶著由Night扮演的新玩家Narou以老玩家教學(xué)為目的開展的狩獵場景,兩人在草叢里安靜地交談,環(huán)境中嗖嗖作響的風(fēng)吹草動復(fù)刻了現(xiàn)實,而他們的面孔也融合了現(xiàn)實世界的自己。Narou向Apo分享自己最喜愛的歌,而后我們在現(xiàn)實世界中聽到Night在電腦的另一端播放它,兩個世界就這樣輕盈地交織著。
隨著Apo與Narou在游戲中交互的推進,現(xiàn)實世界里,Apo也重新和Night建立起信賴的關(guān)系。她為他作畫,將他畫成游戲人物般的戰(zhàn)士,而Night拿過畫后,腦海里卻迅速涌動Pablo的畫面,以及他們在一起的點滴。在這里,兩人以一種默許的方式,共享、凝練了對Pablo的情感。
嚴格來說,《吞噬暗夜》并沒有在現(xiàn)實、虛擬的辯證關(guān)系中做太多的文章,它所做的是僅僅是樸素地將現(xiàn)實投射進虛擬世界,用擬合了現(xiàn)實人物形象的方式呈現(xiàn)虛擬,重點仍然在于作為維系人物紐帶的情感是如何在兩個世界里來回流動。電影的末尾,屏幕內(nèi)已經(jīng)關(guān)閉了服務(wù)器的游戲世界,死掉的軀體如大雨傾盆落下。屏幕外,作為多年玩家的兄妹二人以滿面的淚水哀悼世界的終結(jié),哀悼他們遠逝的青春。
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