《阿瓦隆》是一部融合了科幻和奇幻元素的電影。故事發(fā)生在未來的世界,年輕人們對于現(xiàn)實世界的刺激逐漸麻木不仁,于是他們開始沉迷于一個名為“阿瓦隆”的虛擬世界。在這個游戲中,他們可以選擇各種刺激的關卡,并有機會獲得豐厚的獎勵。然而,這種過度刺激最終導致了他們腦部永久性損傷的風險。主角阿修是一個技術高超且獨立自主的游戲玩家。她引起了其他玩家的關注,但也招致了一個危險的競爭對手的注意。為了揭開這個神秘競爭者的真實身份,阿修展開了一場既在虛擬世界又在現(xiàn)實世界中進行的雙線調查。隨著調查的深入,一段隱藏的過去逐漸浮出水面。《阿瓦隆》通過虛擬世界和現(xiàn)實世界的對比,探討了人類對于刺激的渴望和對現(xiàn)實的逃避。同時,電影也警示了過度沉迷于虛擬世界可能帶來的危險和后果。故事情節(jié)扣人心弦,帶給觀眾一種緊張刺激的體驗。演員們的精湛表演和電影的出色特效也為觀眾帶來了視覺上的享受。《阿瓦隆》是一部充滿想象力和獨特風格的電影,它為觀眾帶來了一場關于人類心理和未來科技的思考。它不僅僅是一部娛樂作品,更是一部引人深思的影片。無論是科幻迷還是奇幻迷,都值得一看。
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是不是在下課下班后只想盡快輸入帳號密碼看到登陸界面?
是不是面對自己的角色比面對鏡中的自己更感覺真實?
是不是感覺未曾謀面的友誼和交情在現(xiàn)實中卻難以尋覓?
是不是在游戲團隊更完善地表達了自己的性格和才能?
是不是即使無所事事,也像留戀美好世界一樣不愿坐下離線?
我在想:如果以后真的有這樣一個游戲世界,可以給予我們更真實的感官感受,可以將真實模擬得超越現(xiàn)實。那么我們會不會真的會在現(xiàn)實和游戲中作一個“沉迷”一詞之外的選擇?我們會不會選擇MATRIX里紅色的藥丸?
就好像那部被我反復觀看幾次卻仍然晦澀難懂的電影——《阿瓦隆》(AVALON)
最初只是為了押井守的名頭去觀看這部難以尋覓的電影,在Cult迷們還未開始對MATRIX評頭論足,相互追捧挖掘的以前。網(wǎng)絡,虛幻,迷失,真實,人與機械工業(yè)的結合和感情??這些涵義模糊又晦澀難懂的情節(jié)總讓置身事外或忙于消化感官刺激的觀眾們疏而遠之。我當時不理解編劇的用意,也沒有思考電影的蘊意。直到幾年之后,當我再一次偶然觀看這部籠罩著孤寂迷茫氣氛的幾乎是單色的電影時,我卻突然在某一方面獲得了共鳴和領悟——因為我們所進出的艾澤拉斯,仿佛正在成為電影中的阿瓦隆。
AVALON是電影的名字,也是影片描述的一個網(wǎng)絡游戲。故事背景下的年輕人們迷戀于這個組隊作戰(zhàn),拼殺過關的戰(zhàn)爭游戲,為自己的游戲等級和獲得游戲商人的金錢獎勵沉迷不已。因為以網(wǎng)絡接入腦部神經(jīng)的方式進行游戲,有些過分投入的玩家有意或無意地無法將思維從網(wǎng)絡中退出回歸現(xiàn)實,成為腦殘的植物病人。
ASH是一個有著故事里常見主角名字的年輕女子,也是AVALON玩家們羨慕敬仰的游戲高手。因為她的隊友兼愛人的意識在網(wǎng)絡中迷失而成為腦部癱瘓,精神受到?jīng)_擊的她在游戲和生活中皆獨來獨往。我不理解她為什么仍然這么執(zhí)著地進行這個游戲,或許身為頂級玩家的她已把這作為謀生手段,也或許除了這個游戲她便無所事事和無所依靠。就像那部在影片中反復出現(xiàn)的有軌舊電車一樣,她兩點一線地在地下游戲點和自己簡單的公寓里生活,除了談論游戲,很少的幾個人物沒有別的臺詞,他們關心AVALON的隱藏級別更甚于自己難吃的晚餐。當主角和其他人物在戴上那個連通于精神和網(wǎng)絡的面罩之后,他們在游戲中的形象和人格更豐富完滿。ASH,當她身披帶著斗篷的戰(zhàn)斗衣,戴著只露出眼睛的面罩,我卻發(fā)現(xiàn)她的身姿和面容可以說相當美麗,她手持長槍,行動靈敏,和現(xiàn)實中不修邊幅,動作笨拙成了強烈的對比。這使得影片中的現(xiàn)實看起來更像游戲,而進入游戲后看起來卻比現(xiàn)實還真實。至于最后出現(xiàn)的那個世界,更讓人無法辨別究竟是游戲還是真實——或者說我們知道,但卻猶豫于自己的感覺。
當ASH終于進入了AVALON的最終級別——真實級別,影片一下被賦予了一反前態(tài)的真實的環(huán)境和色彩。她找到了自己迷失的搭檔(的思維)。卻發(fā)現(xiàn)原來他卻是自愿“吞下紅色藥丸”將精神故意留在“真實級別”的游戲中。梅菲說“這才是屬于我們的真實世界”——實際上直到ASH向其開槍,看著他的身體(精神)還原成數(shù)據(jù)返回現(xiàn)實之前,她也猶豫著究竟這“像游戲的真實”和“像真實的游戲”哪一個才是屬于自己的世界。
生命和生活的過程終歸都是通過精神感受出來,我們看完MATRIX,常津津樂道于討論,猜想自己的生活是否一段被編寫好的程序,又會希望程序給予自己一段隨心所欲的人生。因為我們在現(xiàn)實生活中總是感到那么不滿足和不滿意,我們越是成年和成長,就越喜愛一個網(wǎng)絡模擬游戲給予自己的“真實”,在艾澤拉斯這個并不真實的世界里,那么多不同年齡,職業(yè),經(jīng)歷的人被代括為幾個職業(yè),在游戲規(guī)則下,我們有目標,我們有團隊,我們有朋友和敵人,我們有意外的驚喜和惱怒,我們可以選擇要去的地方,要做的事情,要和誰說話和誰不說話——這一切似乎都比我們日復一日并不受自己掌控的平凡生活更來得讓人滿足。于是有些玩家借以娛樂,有些玩家獲取休閑,而有些玩家則進入了自己的阿瓦隆。
對于有些人來說,他們對這個虛擬世界感到更滿意——游戲的規(guī)則像公平的法律一樣不可違抗;付出努力必有收獲;有目標可以去爭取;有人關心,受到重視;可以成為領導者;可以戰(zhàn)勝困難和敵人;可以體現(xiàn)自己的人格和氣質,可以感覺到品德和言行能在團體中產生影響和后果??就像電影中那個讓人忘記這復雜的現(xiàn)實生活的戰(zhàn)爭游戲阿瓦隆一樣(在這個游戲中你只需要關心自己是否活著),關心的事物少了,煩惱也就少了。這個游戲很復雜,但比起我們物質化的多樣生活,有許多人更愿意暫時或長期放開困擾著他們的工作,社交和感情,待在艾澤拉斯的世界中。
魔獸世界和模擬人生在海內外游戲界的影響和成功說明的不僅是商業(yè)問題,這些不以畫面劇情取勝的游戲以它們對社會,社群的模擬性贏得了玩家,人們喜歡它們,甚至有人“沉迷”于此反映的是一個“現(xiàn)實不如游戲更真實”的游戲者心態(tài)。如果可以選擇,可能真的會有許多像梅菲的人選擇把自己的思維和精神留在阿瓦隆的“真實級別”里。至于向MATRIX開出條件,背叛殘酷的現(xiàn)實世界,在程序里為自己的精神感覺安排一段想要的人生,又何嘗不是無法逃避生活的我們突然閃現(xiàn)過的幻想。
《阿瓦隆》有一個最終拯救迷途者梅菲的結局,而對于我們,退出登陸,我們仍然將面對自己。人們無法像在游戲里那樣掌控自己的生活源于不懂生活的規(guī)則,甚至不懂自己扮演的是什么角色,人們追求太多,卻始終無法像對待“真實的游戲”那樣對待這“游戲般的生活”。盡管現(xiàn)在還沒有這樣的游戲世界來讓我們情愿迷途于此,但實際上,我們每個人都應該時刻做好這樣的準備:是選擇紅色,或是藍色的藥丸??
我們的角色進入了艾澤拉斯,自己則進入了自己構筑的阿瓦隆。
(PS:艾澤拉斯——當前最熱門網(wǎng)絡游戲《魔獸世界》之大陸。)