《波斯王子:時之刃》是一部改編自同名電子游戲的奇幻冒險電影。故事講述了主人公達斯坦被波斯國王收養(yǎng)后,與公主塔米娜訂婚并參與戰(zhàn)斗的故事。達斯坦偶然得到了一把能掌控時間的匕首,并被誣陷謀殺國王,為了洗清罪名,他與塔米娜一起踏上了冒險之旅。在旅途中,他們面臨各種挑戰(zhàn)和敵人,最終揭示了匕首背后的秘密。電影充滿了動作場面和特效,同時也探討了勇氣、正義和愛的主題。
所有想做導演的人都應該學習一下這位68歲的老爺爺。看看人家是如何把迪斯尼最強權的制片人交給他做的大爛片劇本服服帖帖的做成了個好故事的。
我將推薦所有人去看如此罕見的商業(yè)片—— 有這么難看的女主角,還能讓我一直心潮澎湃的吸引我看下去。
Jerry Bruckheimer 手下不缺作家,從游戲《PoP》買來版權的東西,改寫劇本要經(jīng)過好幾手作家。結果就是一個人物超多,情節(jié)復雜曲折,背景歷史豐富,而且有好幾條故事線。
這樣做有先例的,大家都罵過<加勒比海盜>的2,3,也不滿《國家寶藏2》。 花著大錢砸進去很多服裝布景,特效特技,然后故事雖然復雜卻莫名其妙,人物有深度,卻讓人無法接近。
很幸運的是,第一集《波斯王子》不是這樣的!
玩過游戲的人都知道,背景故事雖然充滿異域神秘感,但是游戲的吸引力在以下幾點:
1. 時間匕首的神奇能力,你眼睜睜的看著時光倒流的幾秒鐘,充滿了感官刺激。
2. 打斗操作時,動作招式花哨
3. 通過學習環(huán)境,開動機關,找到神秘路途,從而逐步進階
在影片的前三十分鐘,Mike Newell 老爺爺跨越了幾代人時間的鴻溝,展現(xiàn)出對游戲玩家驚人的感受力。從大環(huán)境俯視的運動鏡頭,攻城王子Dastan 翻墻時那種遠程“遙控”加迅速反映的流程,進入城中以后利用環(huán)境機關完成戰(zhàn)斗的每個節(jié)點,都讓游戲玩家能夠感同身受,也感嘆《刺客信條》的好鏡頭慘遭剽竊的現(xiàn)實。
但是與其他傳奇動作片不同的地方透露出Mike 老爺爺?shù)娜缫馑惚P——這不是一個關于游戲過關的故事,這個故事關注的是人物情感和人物關系。
以開頭回憶Dastan “進宮”,和攻城的戲份為例, 動作戲當中超大特寫和近景用的相對一般傳奇動作片比重大的多(只有Batman Begin與之相似),這樣的好處是:1——觀眾切身體會人物面臨的威脅,而不是把暴力當成藝術招貼畫,2—— 增加真實度,在古裝片里面避免觀眾脫離情感故事,一個勁看美術設計。
Mike 滿足了制片人對動作戲,滑稽人物和異域風光等感官轟炸的要求,有的時候確實非常做作。但是他意志堅定地把故事講的很直接簡單,幾個兄弟從矛盾到和睦的情感經(jīng)歷能夠喚起觀眾的認同,愛情副線居然出乎意料的回應了影片開頭字幕作出的許諾——實在是驚喜。
這樣 “兄弟情投國家強”的主線故事與“穿越時光愛上你”的副線交織在一起,把Dastan “做人要勇敢行動,并為行動負責” 兩個方面的成長講述的圓滿完整。
其他技術方面的選擇就是影片很湊巧的僅僅花時間介紹了一種“魔法”——時間倒流。而沒有出現(xiàn)更多怪物,沙漏奇招等等超越邏輯解釋的現(xiàn)象。這樣就避免了觀眾對魔法的疲勞,魔法二號總歸讓人疲勞——這里的那些黑甲騎士就很招人煩。
影片另外缺陷之一就是反派人物沒有《加勒比海盜》巴博薩的那種讓人同情的脆弱氣質,這方面可以加強。Sir Kingsley 還是有存貨沒使出來。
總而言之,一個講故事的導演能夠保證影片看完以后,觀眾不是感官疲勞不堪,而是受到啟發(fā)情緒激昂。雖然Mike 爺爺沒有像Gore Verbinski 那樣在《加勒比海盜1》里把節(jié)奏把握的收放自如,但是算勇挑重擔,接手下了一個如此臃腫的故事。和他老人家在《火焰杯》里的選擇一樣,無論人物有多大的神秘力量,他們最深刻的挑戰(zhàn),無外乎你我這些普通人一樣的——友情,親情和愛情而已。
這篇影評有劇透