這篇?jiǎng)≡u可能有劇透
心理評分三星半,四舍五入給三星。
剛看到海報(bào)的時(shí)候小激動(dòng)了一下,不過一看到343制作,也就冷靜了。
343制作,也就意味著你必須做好被丑陋的鎧甲洗腦的精神準(zhǔn)備。(這里私下說一句,商業(yè)團(tuán)隊(duì)制造的可悲就在于此,無論你不接受什么,團(tuán)隊(duì)都會(huì)營銷的好像別人都很接受一樣,在這種催眠之中,大家漸漸也就接受了現(xiàn)實(shí)。實(shí)為可悲。)
加分項(xiàng):
1、比較忠實(shí)地還原了劇本。
目前來說,我看到了小說里讓我印象深刻的情節(jié)。等了這么多年,這段描述士官長從童稚走向英雄的影像化作品終于出現(xiàn)了,挺不容易。
2、還算耐看的插畫風(fēng)格。
雖然還是一股子《斯巴達(dá)突擊》平板游戲那種幻燈片的風(fēng)格,但是選擇插畫風(fēng)格是十分恰當(dāng)?shù)摹?br>(但是我不知道為什么343的美工無論如何沒法和bungie的比,太小清新了)
減分項(xiàng):(我承認(rèn)刻薄,可真的都是實(shí)話)
1、戲劇沖突薄弱
三集里最大的劇情沖突分別是:1、少年兵干翻成人士兵;2、士官長虐odst,小隊(duì)收拾叛軍;3、初次對抗星盟。但是刻畫渲染都很虛弱。第一集里當(dāng)兩個(gè)飛行員跑進(jìn)樹林,被石子兒群毆的時(shí)候,竟然給了個(gè)俯瞰鏡頭且沒命地往上升,孩子們乖乖站在遠(yuǎn)處。我真的不懂為什么這么激烈的戰(zhàn)斗就被做成了這樣?大哥啊!還原劇本不是說一板一眼跟機(jī)器人一樣,沒誰不讓你改動(dòng)作細(xì)節(jié)吧?小孩再多也是小孩,成年人的體力擺在那,竟然沒一個(gè)撲上去按住士兵的。(康熙擒鰲拜還搬了那么多個(gè)打手呢)這么好一個(gè)段落讓你做的這么生硬乏味,我也是服了。
另外,對于john的很多情緒刻畫都很流水賬,john或許是比較缺乏情感,但不代表他沒有情感可描寫。還原文本不代表你一點(diǎn)創(chuàng)新都沒有。
2、人物動(dòng)作偏僵硬,仿佛沒了動(dòng)作捕捉動(dòng)畫師就變傻了一樣。
我真的沒覺得這些孩子是從小受軍事管理出來的,動(dòng)作不整齊、缺乏軍事技巧、并且根本連tm戰(zhàn)斗時(shí)的動(dòng)作都是錯(cuò)的——琳達(dá)開火的時(shí)候竟然是整個(gè)身體從掩體里站出來——也就虧了你是主角光環(huán),星盟士兵的精度和暴風(fēng)兵一樣,現(xiàn)實(shí)中不把你射成篩子?
3、說到發(fā)霉的老毛病:拉稀美工,毀我盔甲。
精英那赤膊上陣的鏡頭我看完就慌了。這回咱打的星盟不是叛軍了吧?343你喜歡膀兒爺你直說行嘛?!
斯巴達(dá)的盔甲就不細(xì)說了,盔甲設(shè)計(jì)該強(qiáng)調(diào)的位置不強(qiáng)調(diào),不該強(qiáng)調(diào)的地方放塊鐵坨,甭說什么實(shí)用的不美觀,這個(gè)結(jié)構(gòu)根本不利于活動(dòng)。而且無論怎么看,總搞的士官長是個(gè)遛肩水蛇腰一樣。而且脖子露一大片還不夠還要敞胸?(見圖2 雖然不是士官長本人,不過我覺得大家都懂的)
<圖片2>這禿嚕到肚皮的胸甲,吊到胳膊肘的護(hù)肩,臥槽,能看?!
另外我不明白為何這套盔甲,沒有遵循《halo reach》;更沒有效仿《halo1》,而是看起來是照著《halo wars》改的?——我真的不是事兒媽吹毛求疵,可是觀眾想看致敬啊大哥!Halo1的盔甲就那么丑的不被待見?!
4、不懂什么叫致敬
作為衍生作品或者續(xù)作,讀者觀眾玩家們總是有著一種小期待,期待有那么幾個(gè)標(biāo)志性的鏡頭或者曾經(jīng)在游戲里出現(xiàn)的情節(jié)可以以一種很親切的方式復(fù)現(xiàn)出來,比如狙神琳達(dá)透過豺狼人盾牌的縫隙爆頭。雖然343還原文本還原的很賣力,可因?yàn)椴粫?huì)致敬,做的這些情節(jié)毫無亮點(diǎn)。
首先,武器不講究。各位還記得游戲Halo Reach里作為MA5C前身的MA37的樣子嗎?bungie為了凸顯時(shí)代差異,故意做了一版設(shè)計(jì)。而動(dòng)畫里,您盔甲都舊化了、BR都做出來了,愣是沒把這款經(jīng)典武器做修改?
其次,在重力運(yùn)動(dòng)室的鍛煉鏡頭,說好的拿微積分推導(dǎo)重力公式呢?說好的不同g值的重力空間呢?!這樣的細(xì)節(jié)不能吃了啊!
就琳達(dá)爆豺狼人頭這個(gè)鏡頭,就顯得平淡而無聊。
要讓鏡頭顯得有魄力,應(yīng)該給一個(gè)琳達(dá)在瞄鏡下瞄準(zhǔn)縫隙的鏡頭,并且鏡頭推拉聚焦這個(gè)盾牌缺口,緊接切鏡頭子彈從正面出膛,豺狼人應(yīng)聲倒地——而不是片中來個(gè)很無聊的側(cè)面半身像。
<圖片1>
這樣的例子很多,導(dǎo)致整個(gè)故事就像流水賬一樣——以至于我總在懷疑343一直以來是懷著什么樣的心情做這個(gè)系列的?是不是你們特別著急搞死士官長,把黑皮立成主角,然后顛覆整個(gè)世界觀,做自己想做的?——因?yàn)槲艺娴目床怀鰜砟銈兪菓阎环N喜愛和認(rèn)可老世界觀的心情在做東西,總覺得是在應(yīng)付老的部分,而在自己創(chuàng)新的部分特別上心來勁。
5、不會(huì)玩
依舊是這個(gè)鏡頭,john丟出了一顆手雷,豺狼人被炸飛。最少最少,也希望你能加個(gè)迎面飛來的豺狼人四肢掙扎著摔在墻上然后著地的鏡頭——當(dāng)年Halo1里用破片手雷轟炸敵陣是什么樣爽快的事情,玩家都明白,也想看這樣的細(xì)節(jié),然而并沒有。
綜合以上,這部動(dòng)畫做的過于中規(guī)中矩了,規(guī)矩的都low了,low的像個(gè)fan art,或許你這種插畫風(fēng)格外加3D很費(fèi)時(shí)費(fèi)力,或許作為TV動(dòng)畫預(yù)算不夠不夠的,但是并不代表你就該以一副平庸的樣貌見人,更何況是很多鏡頭運(yùn)用、情緒表達(dá)的硬傷。←我這句話是站在看了不少美國制造的3D TV版動(dòng)畫的基礎(chǔ)上說的,雖然美國佬的TV動(dòng)畫總是不喜歡給人物一些很強(qiáng)調(diào)性的的細(xì)節(jié)刻畫,但是流水賬到這份兒上也是挺過分的了。
最后是寄語:雖然根本不可能,但是343我求你長點(diǎn)兒心吧!不是銷量代表一切!不是圖像質(zhì)量高就是佳作!作為一個(gè)拿了n年最佳團(tuán)隊(duì)的343,你們是不是也該有一種開發(fā)一個(gè)史詩級游戲系列的“使命感”和“責(zé)任感”?
畢竟,我們誰也不想一邊罵一邊玩,懷著老作逝去的陣痛和努力接受現(xiàn)實(shí)的無奈之情,給自己找不痛快,對吧?