這篇?jiǎng)≡u(píng)可能有劇透
作者:醬牛腱
春節(jié)期間,辭舊迎新。于是就想,這特稿怎么著也得找個(gè)和生肖有關(guān)的片吹吹吧?畢竟日本也有生肖(十二支)文化,找個(gè)關(guān)聯(lián)動(dòng)畫(huà)我琢磨著不是很難。結(jié)果呢,一搜這方面動(dòng)畫(huà)還真不多。《忍空》和《獵人》這類(lèi)有類(lèi)似角色出來(lái)露個(gè)臉的肯定不行,你說(shuō)要找生肖占據(jù)劇情中軸的吧,第一個(gè)想到是《水果籃子》,然而一這片太有名,二這大過(guò)年的有點(diǎn)太過(guò)沉重不合適喜慶氣氛。第二個(gè)想到就是幼年情懷《十二生肖守護(hù)神》,然而昨天被別人寫(xiě)掉了!
于是剩下的就只有本文要強(qiáng)行吹捧的《干支魂》,2015年4月新番,走的是當(dāng)前流行的2d手繪和3dcg結(jié)合的路線,下面是制作職員表。
制作總指揮:白組
原作:白組、Tablier Communications
原案、設(shè)定:吠士隆、是空徹
監(jiān)督:追崎史敏
監(jiān)督(CG):平川孝充
系列構(gòu)成、劇本:赤尾凸
ADULT角色原案:渡邊明夫
PRETTY角色原案:QP:flapper
ADULT角色設(shè)計(jì)、總作畫(huà)監(jiān)督:小池智史
PRETTY角色設(shè)計(jì):高橋麻實(shí)
動(dòng)畫(huà)制作:白組、Encourage Films
光看陣勢(shì)實(shí)際上很不錯(cuò),監(jiān)督是擔(dān)任《青蛙軍曹》總作監(jiān)多年的追崎史敏,人設(shè)原案渡邊明夫和QP:flapper都擁有萌豚喜歡的流行畫(huà)風(fēng),飾演十二生肖的也都是人氣聲優(yōu)。而制作總指揮白組更是赫赫有名。然而這片最后人氣與否,不少讀者應(yīng)該已經(jīng)知道了。
為什么說(shuō)《干支魂》時(shí)代錯(cuò)誤?這個(gè)企劃中人物設(shè)定案最早出現(xiàn)的是亥的干支神瓜仔,其形象最初來(lái)自于一個(gè)手辦企劃“干支手辦”。這個(gè)企劃當(dāng)年由上述列表中原作中的Tablier Communications,也就是著名廣播網(wǎng)站“音泉”的管理公司發(fā)起。這家公司和賣(mài)衣服有名的COSPA屬于同一集團(tuán),負(fù)責(zé)內(nèi)容制作。當(dāng)時(shí)2007年是豬年,他們就和COSPA合作,打算每年出一款如下圖的手辦,按十二生肖加貓出,每年出一個(gè),一共出十三年。當(dāng)時(shí)下圖這個(gè)瓜仔并不公開(kāi)發(fā)售,而是送給在COSPA相關(guān)門(mén)店消費(fèi)一定金額的顧客。他們宣傳說(shuō),這手辦根據(jù)每年生肖出,還不快買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)搶回家的話(huà)可能就要再等12年了。
然而十三年的手辦企劃什么的,一聽(tīng)就特不靠譜好不好,結(jié)果果然一年就掛了。但是一部分人設(shè),包括已出玩具的瓜仔和最初就不在十二生肖內(nèi)的喵仔的原案的SD版設(shè)定已經(jīng)做好。設(shè)定被白組看到后,他們和Tablier商議將企劃撿回制作動(dòng)畫(huà)。也就是說(shuō)這個(gè)企劃本身就是一個(gè)相當(dāng)古老的產(chǎn)物。
但即便企劃古老,白組終究是在CG制作方面實(shí)力雄厚的公司。白組成立之初的主要工作內(nèi)容是以廣告為主的PV制作,也參與了最終幻想的電影的CG制作。當(dāng)然讓他們一舉成名的還是2015年的《哆啦A夢(mèng)》劇場(chǎng)版,無(wú)論在日本國(guó)內(nèi)還是世界范圍內(nèi)都取得了極好的成績(jī),而更為重要的是,這恐怕也是日本本土制作的CG動(dòng)畫(huà)首次在國(guó)外非宅的普羅大眾中獲得如此高的評(píng)價(jià),這一成功可以說(shuō)有著里程碑式的意義。
白組目前每年約進(jìn)行200個(gè)項(xiàng)目。他們自稱(chēng)賣(mài)點(diǎn)是“能把任何東西拍成影像”,而實(shí)際的工作范圍確實(shí)也相當(dāng)之廣。除了早期的廣告相關(guān)之外,對(duì)于游戲、電視動(dòng)畫(huà)(較為有名的是《萌菌物語(yǔ)》中的菌的CG)、小鋼珠機(jī)中的影像制作都有涉及。而電影方面,除了前面提到的《哆啦A夢(mèng)》外,為國(guó)內(nèi)較為熟悉的可能就是《永遠(yuǎn)的0》和《寄生獸》真人版電影中的CG了。
但是看著白組這些著名的作品,我們發(fā)現(xiàn),他們參與的動(dòng)漫相關(guān)作品,無(wú)論是《哆啦A夢(mèng)》還是《寄生獸》,都是相當(dāng)有年代的作品。這使得我們不由不猜測(cè),白組有著刻意發(fā)掘老IP進(jìn)行制作的習(xí)慣。那么想來(lái)他們?cè)谶@些作品中的優(yōu)秀表現(xiàn)也值得我們相信他們有著足夠的能力把埋藏9年的《干支魂》做好。
然而15年10月,白組構(gòu)想15年,投資20億日元,而且是不組制作委員會(huì)全由白組自己出資自負(fù)盈虧的CG巨作《GAMBA》,以?xún)H僅拿到7500萬(wàn)日元票房的爆死成績(jī)慘淡收?qǐng)觥_@部《GAMBA》同樣是個(gè)老IP,在1975年有著舊作TV動(dòng)畫(huà)。看到這副慘狀,我們不禁懷疑,白組并不是“擅長(zhǎng)”做老IP——他們只是“喜歡”做老IP而已,成功失敗另說(shuō)!
于是在白組手中,《干支魂》身為老IP的時(shí)代錯(cuò)誤感果然遭到了放大。最明顯的就是女主喵仔的人設(shè),怎看都受到了DiGi鈴鐺貓的強(qiáng)烈影響。當(dāng)然了,畢竟原作Tablier公司和Broccoli有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,形象方面像一點(diǎn)就像一點(diǎn)吧,也不會(huì)被怎么樣。而其他動(dòng)畫(huà)形象畢竟有幸得到渡邊明夫等人的參與,人設(shè)方面還是頗有亮點(diǎn)的。實(shí)際上相當(dāng)一部分觀眾在開(kāi)播前就被人設(shè)吸引。作為證據(jù),中國(guó)國(guó)內(nèi)正版引進(jìn)的在線播放數(shù),第一話(huà)足足是第二話(huà)的三倍還多。
但是即便外表形象上挽回了劣勢(shì),內(nèi)面人物性格和故事結(jié)構(gòu),以及制作理念卻依然和當(dāng)今的時(shí)代格格不入。縱觀這些年美少女大量出場(chǎng)的動(dòng)畫(huà),獲得成功的大都是要么純走日常,要么純走嚴(yán)肅。而白組在《干支魂》制作中明確表示,為了迎合手繪與CG的共存,他們特意選擇了手繪描繪日常,CG刻畫(huà)認(rèn)真戰(zhàn)斗的方針。自然地,劇情也要配合這一設(shè)定,在日常和戰(zhàn)斗中來(lái)回?fù)u擺。這一兩頭不到岸的路線選擇,直接導(dǎo)致了本片受眾的逐漸流失——關(guān)注日常和關(guān)注嚴(yán)肅的觀眾都不能得到完全的滿(mǎn)足。
當(dāng)然,這片最大的時(shí)代錯(cuò)誤則在于,作為一個(gè)名副其實(shí)的美少女動(dòng)物園片…
他居然有男主!
他居然有男主!
他居然有男主!
21世紀(jì)第一個(gè)十年的常見(jiàn)動(dòng)畫(huà)設(shè)定——優(yōu)柔寡斷的男主和智商欠費(fèi)的天降女主,但現(xiàn)在已經(jīng)不流行了!尤其是追求日常的美少女動(dòng)物園,最基本的概念是“停滯”。而一個(gè)進(jìn)入動(dòng)物園的男人則是停滯的最大敵人,女女間的感情由于沒(méi)有明確的節(jié)點(diǎn)和終點(diǎn),故而勻速推進(jìn),互相間的關(guān)系不易發(fā)生改變。但男女間的感情就有著階段性的區(qū)別,對(duì)于每一個(gè)階段的跨越必將導(dǎo)致人物關(guān)系的變化,人物關(guān)系的變化會(huì)要求劇情向前,也就是所謂的“發(fā)展”。
“停滯”與“發(fā)展”,恰恰是日本這一個(gè)十年和上一個(gè)十年間的理念之區(qū)別。剛進(jìn)入21世紀(jì),日本采取量化寬松政策,經(jīng)濟(jì)在世界范圍需求上升的大背景下有所好轉(zhuǎn),故而這一時(shí)代的日本人民對(duì)于發(fā)展重拾信心。直至被08年金融風(fēng)暴抽成豬頭后,日本再次陷入低迷與停滯。而經(jīng)濟(jì)環(huán)境的變化也直接反映到了美少女動(dòng)畫(huà)的內(nèi)涵之中——代表上一個(gè)十年不懼發(fā)展的男主之存在,和代表現(xiàn)在的安于停滯的男主之消失。這時(shí)代差別所造成的鴻溝在《干支魂》中遭到進(jìn)一步放大,恐怕有不少流失的日本觀眾,也是在男主與美少女動(dòng)物園格格不入的違和感中,體會(huì)到了現(xiàn)今時(shí)代的艱辛,從而難以再直視本片,真正是令人嗟嘆。
但同樣也如日本現(xiàn)在的境況一樣,無(wú)論整體如何不協(xié)調(diào),結(jié)果如何不如意,日本的技術(shù)能力依然是值得驕傲的。《干支魂》中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景雖然和日常場(chǎng)景互扯后腿,但其所使用的三渲二技術(shù),對(duì)于賽璐珞效果的表現(xiàn)手法還是可圈可點(diǎn),明天的文章中將對(duì)這部分進(jìn)行著重展開(kāi)。